包含我们和App Store、Googleplay这边会有很紧密的联系,他们有一些新的技术,我们也可以帮独立游戏之间进行连线,比如说哪些东西有问题,那我们可以帮他们直接反馈,然后给到他们解答,其他的话,包括推广、推广资源、媒体资源,很多很多的内容我们都有在帮他们熟识,包括我们之前北京做的,和CiGA独立游戏联盟一起合作GameJam,然后开发者沙龙,这些都是可以让他们有更多线下和其他人交流的机会,也会提供我们做为发行商看了那么多市场之后,我们觉得哪些点他们其实在开发的时候稍微注意一下,或者是哪些点是AppStoreandGoogle Play store推荐的时候以及一些安卓渠道推荐的时候,他们会需要注意的事情,这些都是我们在这个扶持计划中可以给到大家的。
Q2:优质独立游戏都有哪些特质?如何挖掘?
其实按推荐这件事情的话,用比较简单的方式来解释给大家听,就是说因为以前一直是运营App Storeand Google Play这个渠道的,所以我们之前在做推荐这件事情上已经做了蛮久的时间,我们自己的团队在这方面都比较专。
我们对App Storeand Google Play所有的解读其实很简单,我们就把他的编辑团队理解成一个非常资深的游戏玩家,因为他们的编辑团队,每天有成千上亿个游戏上传AppStoreandGoogle Play store,那他们每天会选阅这么多游戏的时候,其实你就要知道的是什么游戏可以让你从这一堆游戏中脱颖而出,所以他们其实就算一个很资深的游戏玩家,因为他们看过太多游戏了,所以他们可能一开始就会一眼抓住你这些游戏那些特点是很值得他去推荐给其他玩家的,因为他觉得好玩的时候,他才愿意把你放在推荐位上,因为他会觉得,我推荐你这个游戏的话,大家会喜欢。
还有一点就是,AppStoreandGoogle Play store这两个平台有一个特殊性就是说它没有什么所谓的关系或者是其他的维护,他其实是更加的公正的第三方平台,那在它上面推荐的游戏,其实它也会有自己的倾向性,就是说他其实是希望打造出他自己store的品牌,他自己store推荐的游戏一定是非常精品的游戏,非常有意思的游戏,无论在哪一点上,他一定是有一个点是能够和别人与众不同。
比如说他的美术风格非常的特别,就可能其他游戏都达不到他的品质,或者都没有见过这种比如怪奇或者是什么风格的游戏,那或者是他的游戏玩法非常特别,我可能是一个消除,但是我除了消除之外,结合了很多比如说挖矿,或者是我结合了一些故事背景在里面,那我就不是单单一个消除游戏了,我一下子就从这个品类里脱颖而出了,那除了这些非常特别的点以外,我还需要做到的是,我其他的方面一定是在平均水平或者平均水平以上,不能说我只是一个玩法非常特殊,但是整个游戏都是马赛克,这种肯定是不可行的。
他一定会推荐出那种精致的游戏,是我有一点非常突出,至少有一点非常突出,其他的地方都在平均水平以上。
因为社区是一个很好的来提高用户活跃和粘性的手段,我们自己有自己的群,自己有自己独立游戏推送,那我们会用旧的独立游戏来带动新的独立游戏,也会用新的游戏来把老的用户粘性提起来,我们有一个游戏内的交叉推广平台,就是说我们之前上《方块冒险》的时候,里面会推我们的《激流快艇》会推我们《皮影美猴王》,然后它可能方块被推荐的时候,那用户先涌入,涌入之后他会看到我们中手游其他很有意思的游戏,他可能也会进入到这类游戏里面去,这也是一个带动新用户新活跃的手段。
除了这三点之外,我们还会帮他进行一些测试,因为我们最开始上一个新游戏的时候,我们会在taptapOrGoogleplay AB test进行一些测试,然后看一下比如说素材的一个吸量程度,然后用户对这个游戏的反馈是怎么样,然后我们把这些东西都变成优化方案,给到我们的开发者,告诉他们我们建议你就是在哪些关卡可能会减低一些难度,或者提升一些难度,或者调节一下平衡,然后你就可以让你的用户更好的留存,其实这些都是我们作为运营可以做到的。
还有一个点,我们会有自己的变现方式,我们自己有自己的广告变现的团队,然后会给他们提供很完善的广告变现方法,例如说我们会为一个游戏单独定制一个广告变现的点,例如说我这个游戏,我可能是不止是光复活,或者是收集体力的时候会看到激励视频,或者弹窗视频,我们还有一些你打到某一个特色的关卡,打破什么东西的时候你会弹出一个视频来,或者是你走走走,然后你收集了一个宝箱,然后那个宝箱你可以通过视频来解锁,就例如说我们在《萌龙冒险家》里面会有一个,在你跑酷的时候,会捡到两三个非常好的宝箱,当时捡到宝箱的时候我就可以享有这个东西,但是我们看视频是在我整个跑完结束之后才会看,这样的话就不会影响用户体验的情况下可以让用户得到更多的惊喜。